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UX / UI Design

Des interfaces qui ont du sens
avant d'être belles.

Je conçois des interfaces en partant de la logique utilisateur : parcours, hiérarchie de l'information, états et cas limites — puis seulement le pixel. Et parce que je développe aussi, mes maquettes Figma sont pensées pour être construites : pas d'écrans irréalistes qui explosent le budget au moment de coder.


Ce que je prends en charge

Concrètement, voilà ce que je fais.

Audit UX & recommandations

Une analyse concrète de votre interface existante : points de friction, parcours qui perdent vos utilisateurs, et un plan d'action priorisé.

Wireframes & prototypes Figma

Des parcours testables avant d'écrire une ligne de code : on valide la logique à moindre coût, on itère vite.

Design system & composants

Une bibliothèque de composants cohérente et documentée, qui accélère tous vos écrans futurs et se traduit directement en code.

Tests utilisateurs & itérations

Confronter les maquettes à de vrais utilisateurs, mesurer, corriger — plutôt que débattre d'opinions en réunion.

Comment je travaille

Un déroulé clair, sans zone grise.

01
Immersion
Comprendre votre produit, vos utilisateurs et vos contraintes métier. Le design commence par des questions, pas par des écrans.
02
Structure
Parcours et wireframes : on fixe la logique de l'interface avant de parler de couleurs.
03
Interface
Maquettes haute fidélité dans Figma, avec les états réels : vide, chargement, erreur — pas seulement le cas idéal.
04
Passation ou développement
Je livre des fichiers propres et exploitables par votre équipe — ou je développe moi-même l'interface, sans perte entre la maquette et le produit.
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Questions fréquentes

Ce qu'on me demande souvent.

Quelle est la différence entre UX et UI design ?

L'UX (expérience utilisateur) définit la logique : parcours, organisation des écrans, hiérarchie de l'information. L'UI (interface utilisateur) en est la couche visible : typographie, couleurs, composants. Les deux sont indissociables — une belle interface sur un parcours confus reste un mauvais produit.

Pourquoi choisir un designer qui sait coder ?

Parce que la maquette n'est pas le produit final. Un designer qui développe conçoit des écrans réalistes techniquement, pense aux états intermédiaires et livre des fichiers directement exploitables — ce qui évite les allers-retours coûteux entre design et développement.

Faut-il refaire toute mon interface ou juste l'améliorer ?

Rarement besoin de tout refaire. Un audit UX permet d'identifier les frictions qui coûtent le plus cher et de les corriger par ordre d'impact. La refonte complète se justifie quand la dette d'interface bloque l'évolution du produit.

Travaillez-vous avec des équipes de développement existantes ?

Oui, régulièrement. Je livre des maquettes Figma structurées, un design system documenté et je reste disponible pendant l'intégration pour trancher les cas non prévus.

Disponible pour nouvelles missions

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